ARENA Système de carrières (Warhammer) possibilité de changer de classe à certains stades hiérarchie des classes compétences : achat de la compétence selon la carrière (pas choix utilisation, pas score) Races (Earthdawn) Homme, Nain, Elfe, Halfling ? plus : Obsidien, Orc, Troll, T'skrang (homme-lézard) Toutes les races ont accès à toutes les classes Selon la classe, dénomination différente, bonus/malus, talents spécifiques éventuellement Classes (tree) Choix d'un type de départ : une carrière de premier niveau Après carrière 1 : évoluer dans le niveau 1 type connexe, ou au niveau 2 spécifique, ou vers une classe intermédiaire de niveau 2 Après carrière 2 : évoluer dans le niveau 2 type connexe, ou au niveau 3 spécifique, ou vers une classe intermédiaire de niveau 3 Après carrière 3 : évoluer vers une classe intermédiaire de niveau 3 Sur classe intermédiaire 2 ou 3 : aller vers même niveau ou niveau supérieur de chaque type connexe Chaque classe est limitée à un maximum de cercles accessibles Le seuil de changement de classe est en-dessous du maximum Combattant Guerrier Aventurier Gladiateur Barbare Maitre d'armes Patrouilleur (forestier) Chasseur de primes (forestier) Forestier Chasseur Eclaireur Archer Mercenaire Ranger Brigand (rogue) Bandit de grand chemin (rogue) Rogue Voleur Acrobate Contrebandier Espion Assassin Nécromant (rogue) Démoniste (rogue) Magicien Apprenti Alchimiste Magicien Elémentaliste Sorcier Chamane (religieux) Archimage (religieux) Religieux Initié Animiste Druide Barde Prêtre Moine (combattant) Paladin (combattant) ======================================= Classes (mix) Aventurier Guerrier Maitre d'armes A Cavalier A Barbare Amazone Gladiateur A Mercenaire A Chasseur de primes A Garde, garde du corps * Milicien *A Soldat A Gentilhomme Duelliste A Champion de justice * Chevalier errant * Répurgateur A Paladin A Templier A Combattant des tunnels (nain) Pourfendeur de trolls (nain) Massacreur de géants (nain) A Voleur Hors-la-loi Racketteur * A Brigand Bandit de grand chemin A Contrebandier A Spadassin Assassin A Espion A Chasseur Archer Franc-archer A Ranger A Apprenti Alchimiste Sorcier A Démoniste A Elémentaliste A Nécromant A Initié Clerc A Moine A Druide A Animiste A Barde Troubadour ===================================== Talents Amélioration (bonus sur arme) Anticipation (combat) Armes de jet (par type d'arme) Armes de mélée (par type d'arme) Armes de trait (par type d'arme) Attaque acrobatique (bonus défense) Attaque annoncée (impressionner le public) Attaque astrale (sort ?) Attaque plongeante (positionnement) Attaque réflexe (2e attaque) Attaque surprise (bonus force) Bond de lézard (positionnement) Broyage (force) Charge (positionnement/force) Charge au bouclier (matériel) Clouage (marquage) Coeur de lion (courage) Combat à mains nues Coup double (mains nues) Cri de guerre (impressionner) Danse des airs (vitesse) Dérobade (esquive) Désarmement Deuxième arme Deuxième attaque Dissimulation d'armes Distraction Echauffement des foules (public) Endurcissement (CA magique) Enracinement Envol (positionnement) Fausse mort Flèche de feu Forgeage (amélioration d'arme) Frappe du cobra (attaque spéciale) Griffes Hypnose Impression durable (public) Intimidation (adversaire) Marchandage Oeil d'aigle Onde mentale (adversaire) Parade spectrale Peau de bois (résistance) Peau de pierre (résistance 2) Pirouette (adversaire) Première impression (public / adversaire) Protection contre le métal Purification du froid (contre poison) Regard noir (adversaire) Repérage du défaut de la cuirasse Résistance au poison Riposte Rire encourageant (bonus) Rugissement Sang de feu Sang froid Sarcasmes Sprint (positionnement) Stabilité (contre blessure) Tir infaillible Transe des griffes (griffes 2) Ultime sursaut Vivacité de tigre Volonté de fer Ambidextrie Armes de spécialisation Coups assommants Coups précis Coups puissants Fabrication de poisons Fuite Lutte Réflexe éclair Sens de la répartie Violence forcenée (berserk) Optimisation d'armure Stratégie Résistance à la magie ====================================== Combattant Guerrier Broyage Charge Stratégie Aventurier Deuxième attaque Rire encourageant Coup puissant Gladiateur Optimisation d'armure Echauffement des foules Attaque annoncée Barbare Violence forcenée Cri de guerre Résistance à la magie Maitre d'armes Dérobade Désarmement Deuxième arme Patrouilleur (forestier) Vigilance Herboristerie Affutage Chasseur de primes (forestier) Frappe du cobra Immobilisation Coup assommant Forestier Chasseur Griffes Oeil d'aigle Renverser Eclaireur Sprint Vivacité de tigre Reconnaissance (connait talent vu) Archer Clouage Flèche de feu Tir infaillible Mercenaire Transe des griffes Amélioration d'arme Ranger Ambidextrie Empathie animale Brigand (rogue) Intimidation Attaque surprise Bandit de grand chemin (rogue) Stabilité Ultime sursaut Rogue Voleur Bond Riposte Réflexe éclair Acrobate Attaque acrobatique Attaque plongeante Attaque réflexe Contrebandier Marchandage Pirouette Première impression Espion Dissimulation d'armes Distraction Résistance au poison Assassin Anticipation Repérage du défaut de la cuirasse Backstab Nécromant (rogue) Fausse mort Regard noir Sang de feu Démoniste (rogue) Onde mentale Parade spectrale Magicien Apprenti Purification du froid Sarcasmes Fuite Alchimiste Forgeage Fabrication de poisons Fabrication d'explosif Magicien Attaque astrale Fabrication de potions Elémentaliste Protection contre le métal Sorcier Enchantement d'armes Chamane (religieux) Archimage (religieux) Religieux Initié Endurcissement Volonté de fer Animiste Enracinement Peau de bois Lutte Druide Hypnose Peau de pierre Barde Impression durable Rugissement Sens de la répartie Prêtre Soins Bénédiction Moine (combattant) Combat à mains nues Coup double Envol Paladin (combattant) Coeur de lion Sang froid Aura de défense ====================================== Armes Talent de maitrise de type d'arme Spécialisation dans une arme donnée, permet d'avoir un talent propre à l'arme Arbalète Arc Arme articulée Arme à deux mains Arme d'hast (empaler) Arme de jet Arme de parade (bloquer les attaques) Arme de poing Lame longue Lame courte (égorger) Masses Escrime Explosifs Filet Fronde Lasso Sarbacane ====================================== CHARACTERS Id Int Name TinyText User TinyText Image TinyText CreationDate DateTime LastUsed DateTime FightsPlayed Int FightsWon Int Report TinyText Action TinyInt Param TinyInt Turn Int Class TinyInt Cercle TinyInt Race TinyInt Age Int Sexe TinyInt Cheveux TinyInt Yeux TinyInt Taille Int Poids Int Dex TinyInt Str TinyInt End TinyInt Per TinyInt Will TinyInt Cha TinyInt Défense magique TinyInt Défense physique TinyInt Protection sociale TinyInt mystique TinyInt physique TinyInt Niveau dex TinyInt Course TinyInt Combat TinyInt Mod d'armure Niveau final Dés d'action transport levage Pts karma max coût Dé d'action Talent maitrisé (Id, nom, Rang, Attribut, niveau, dés d'action, Discipline, Karma, Fatigue) Talent connu Talent vu Points dommage Blessures graves Magie du sang Points de vie Seuil blessure grave Seuil inconscience Jets récupération Dés récupération Points légende dispo Total Statut légendaire Armes Armure Inventaire Sorts WEAPONS Id Name Niveau dommages Dés dommage Portée C/M/L SPELLS Id Name ... Elementalist spells Earth Darts Flameweapon Resist Cold ? Resist Fire ? Illusionist spells Assuring touch ? Nethermancer spells Bone Dance ? Chilling Circle ? Wizard spells Dispel Magic Flame Flash Iron Hand